<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nwn.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Не-Реальность</title>
		<link>http://nwn.bbmy.ru/</link>
		<description>Не-Реальность</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Jul 2011 23:55:45 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>переход</title>
			<link>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Воин)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 23:55:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна</title>
			<link>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин шагнул в двери трактира. Слишком резко, слишком грубо....Этого не стоило делать - это не слишком тактично, красиво и как еще это можно было назвать. Потому скинув с себя легкую раздражительность он, более успокоившийся, оглянулся по сторонам и заметил в дальнем углу заведения постаревшего полуорка. На вид это создание доверия не вызывало. Да и какое доверие может вызывать орк, даже если и полу-...Все таки кровь орка, это кровь орка - ее ничем не исправишь. Хотя кровь эльфа кто-то умудрился исправить став жадным и наглым вместо благородного и добродушного. Хотя думать об этом не время. Сняв с себя последние намеки на раздражительность воин спокойно и уверенно направился к угловому столику. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Можно присесть? &lt;/strong&gt; - спросил он, глядя на полуорка с уважением, пусть и поддельным. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; - Присаживайся.&lt;/em&gt; - пробасил собеседник.&lt;br /&gt;Не успел воин сесть за стол, как перед ним материализовалась официантка...Довольно странное событие для таких заведений, обычно их часами не дождешся. Полуорк ехидно улыбнулся, что заставило воина насторожиться. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Значит такое поведение здешнего персонала его рук дело. Кто же он таков?&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Ты тот воин, которого мне посоветовал Вангар? Он говорил, что ты способный и можешь справиться с любым заданием.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Полуорк замолчал, ожидая ответа. Вангар был отчасти прав -&amp;#160; не таким уж последним был воин среди своих, но и не такой первый, чтобы говорить, что он справиться с любым заданием. Если разговор начался с такой похвалы, значит задание будет не из легких...&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;ну что ж, мы не ищем легких путей...Интересно, плата будет достойная, или основная надбавка как всегда будет заключаться в лестных словах?&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Раз так говорит Вангар...&amp;#160; Со стороны оно ведь виднее будет, но на сколько я помню, он был рад качеству сделанной работы.&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Собеседник кивнул и отхлебнул эля. &lt;br /&gt;- Тогда поговорим о деле. Мне нужен тот, кто способен достать статуэтку, сделанную из золотого Цебалиса. Это редкая штука, но кода ты ее найдешь, то сразу узнаешь ее. Она непримечательного цвета - просто коричневая, как дерево. Но на деле покрепче титана будет.&lt;br /&gt;Вопросы &amp;quot;для чего, зачем и почему&amp;quot; не задавались. У воинов-наемников всегда задавался лишь один вопрос - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;сколько платите?&amp;quot;&lt;/span&gt; На этом всё. Хотя частенько появлялось желание узнать будущее найденной или добытой вещи: для чего она им? что будет, если она попадет в их руки? станет от этого кому-то плохо или хорошо? Но увы, чрезмерное любопытство воина всегда страдало, и приходилось довольствоваться лишь редкими слухами через пару месяцев после проделанной работе. Иногда горькими, иногда радостными. Раз на раз не приходиться, никогда не угадаешь - поступаешь ты сейчас правильно или нет. И воин в очередной раз задумался над этим вопросом, потому как его опыт уже говорил о том, что такие, как этот полуорк, во имя добра не делают ровным счетом ничего. Но... воину надо было жить - для этого надо работать. Потому выбирать и раздумывать не приходиться...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Сколько платите?&lt;/strong&gt; - заинтересованно спросил воин, давая тем самым понять, что он уже согласился на выполнение этой работы. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; - 5 золотых...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Так мало?!&lt;/strong&gt; - воин ошарашенно уставился на полуорка. Такого он никак не ожидал. Он наделся что ему будет заплачено как минимум 15, но чтобы 5?! да этого хватит только на дорогу да скудное пропитание в пути!&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- ну, если ты довезешь ее в целости и сохранности, тогда я подумаю, чтобы накинуть золотой...&lt;/em&gt; - нехотя протянул орк, понимая что сделка может сорваться. &lt;br /&gt;Воин заметно помрачнел, но на сколько он помнил - никакого заработка ближайшую неделю не предвидится. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Всего 5 золотых!.... Да у барда и то больше за одну песню насобиралось!&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Промолчав минуту, воин в конечном итоге сказал &amp;quot;&lt;strong&gt;хорошо&lt;/strong&gt;&amp;quot; и выслушал пояснение по поводу пути.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Воин)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 02:14:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы города</title>
			<link>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ах, простите меня за столь поспешное мнение,&lt;/em&gt; - воин. Кто еще может так топорно и грубо кланяться и так неказисто выражать свою мысль? Очередной болван, который рожден, чтобы махать мечом. И судя по обмундированию, скудному и потрепанному, а также по клептоманской тяге стащить у зазевавшегося ближнего из под носа его кровные денежки, мечом данный представитель человечества орудовать так и не научился. А если и научился, чего-то еще ему сильно не доставало. &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Такта?&amp;quot; &lt;/span&gt;- бард задумчиво почесал подбородок, наблюдая неестественно прямую спину удаляющегося воина. Потом кивнул своим мыслям и направился следом. В любом случае, свой заработок он уже частично потерял, увязавшись за этим чурбаном, а никаких планов на остаток дня он не строил. К тому же левый глаз всё ещё нервно подергивался - ловко вынутые из мешка денежки всё не давали покоя алчной стороне его души - и, чтобы успокоить тик, нужно было сделать гадость. Обязательно. Ибо справедливость должна восторжествовать, как в старых рыцарских одах, и гори всё гаром.&lt;br /&gt;Воин шел торопливо и то и дело поглядывал на часы городской ратуши, выворачивая шею почти на 180 градусов. Барда он не замечал, наивно полагая, видимо, что широкий мужской шаг мог помочь ему оторваться от более мелкого, но, тем не менее, юркого преследователя.&lt;br /&gt;Воин бодро вышагивал к трактиру - в этом направлении ничего примечательного, кроме трактира, не было, а бард да два дня пребывания в этой дыре успел ознакомиться с местной топографией достаточно, чтобы делать почти безошибочные выводы. Пока наглый вор спешил, бард успел притормозить у витрины, приметить магазинчик с подержанными музыкальными инструментами, посмотреться в зеркало и сменить прическу. На помосте с лютней он забрал волосы назад, чтобы видны были его уши и люди могли легко догадаться о его не совсем чистом происхождении. Всё-таки бард без капли эльфийской крови - это и не бард вовсе, так, пародия, второсортный менестрель. А вот по улице так запросто расхаживать не стоило - полукровок нигде не любили, и благо черты его лица, обрамленного волосами, были достаточно человеческими, чтобы обмануть любого.&lt;br /&gt;Удовлетворенно улыбнувшись своему очаровательному отражению, бард сократил путь, обогнул трактир с другой стороны и успел занять затененный столик в углу за несколько секунд до того, как в двери ввалился сурово озирающийся воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------&amp;gt;&lt;a href=&quot;http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?id=11&quot;&gt;Таверна&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бард)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 01:24:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Что это за мир?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш игровой мир построен на основе онлайн и оффлайн РПГ, фентазийной литературы, абсолютно любой мифологии и исторических данных. Однако за базу взята классификация, предложенная создателями ролевой системы Dungeons&amp;amp;Dragons и, соответсвенно, серии игр Neverwinter Nights. Таким образом, это фентезийный мир, населенный представителями всевозможных рас, вер и умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Какие встречаются расы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt; - самая приспосабливающаяся раса. Короткий срок жизни и склонность к миграции и завоеваниями означают, что они сильно различаются физически. Цвет кожи у них может быть от близкого к черному до очень бледного, волосы от светлых до темных, а растительность на лице от редкой до густой. Люди часто оригинальны в выборе одежды, практикуют необыкновенные прически, причудливую одежду, татуировки и тому подобные вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt; известны своей поэзией, песнями и магическим искусством, но когда им угрожает опасность, они демонстрируют великолепное умение обращаться с оружием и стратегические способности. Эльфы могут жить более 700 лет, и по человеческим стандартам они медленно заводят дружбу, и еще медленнее ее забывают. Эльфы худые и ростом обычно от 135 до 170 сантиметров. У них чаще всего бледная кожа, темные волосы и зеленые глаза. Они не имеют волос на лице или теле, предпочитают комфортную одежду и обладают неземной грацией. Многие другие расы находят их притягательно красивыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дварфы&lt;/span&gt; известны своим умением вести боевые действия, способностью стойко переносить физическое и магическое воздействие, трудолюбием и пристрастием к элю. Дварфы редко шутят и подозрительно относятся к незнакомцам, но они добры к тем, кто сумел заработать их доверие. Их рост обычно от 120 до 135 сантиметров, но они коренасты и имеют крепкое телосложение, поэтому их ширина не намного меньше высоты. Дварфы обычно имеют цвет кожи от темного до светло-коричневого, а их волосы черные, серые или коричневые. Мужчины дварфов очень ценят свои бороды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гномы&lt;/span&gt; широко известны как алхимики, изобретатели и техники, которые в большинстве случаев предпочитают держаться среди своего народа, в относительно комфортных условиях. Гномы обожают животных, драгоценные камни и шутки, особенно розыгрыши. Они любят учиться на собственном опыте и всегда ищут новые пути создания вещей. Ростом гномы обычно от 90 до 105 сантиметров, а их кожа имеет древесно-коричневый цвет. Цвет волос у них светлый, глаза чаще всего голубые. Гномы предпочитают одеваться в земляные цвета, но любят замысловато украшать одежду. Мужчины носят аккуратно подстриженные бороды. Живут они от 350 до 500 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хафлинги&lt;/span&gt; умны, способны, изобретательны и преодолевают любые трудности. Они любознательны, и умеют демонстрировать мужество, которое не свойственно многим куда большим существам. Они могут быть увлечены богатством, но чаще тратят чем копят. Хафлинги имеют румяную кожу, темные прямые волосы и черные или карие глаза. Их мужчины часто выращивают длинные бакенбарды, реже бороды или усы. Они предпочитают практичную одежду, и скорей наденут комфортную рубашку, чем драгоценности. Их рост обычно около 90 сантиметров, и они живут до 150 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полуэльфы&lt;/span&gt; сочетают любознательность и амбициозность их человеческих родителей с утонченными чувствами и любовью к природе их эльфийских родителей, хотя они чаще всего являются чужаками в обеих культурах. Для людей, они выглядят как эльфы, для эльфов - как люди. Полуэльфы бледнее, светлее и имеют более гладкую кожи, чем их человеческие родители, но цвет кожи и другие детали различаются, как у людей. Полуэльфы обычно имеют зеленые эльфийские глаза. Они живут около 180 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полуорки&lt;/span&gt; вспыльчивы и являются мрачным потомством человека и орка. Они предпочитают действовать а не думать, и скорей будут драться, чем спорить. Полуорки любят простые удовольствия, вроде пиршеств, хвастовства и диких танцев. Они к месту на соответствующей вечеринке, но не на балу герцогини. Полуорки имеют человеческий рост, но их животные черты выдают их наследство. Они также гордятся шрамами и считают их символами красоты. Полуорки редко доживают до 75 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Затронутыми планами&lt;/span&gt; обычно называют тех, в чьей крови есть остатки крови аутсайдеров, обычно демонов или небесных существ. Сверхспособности остаются в наследии в течение многих поколений. И хотя они не так сильно отличаются от людей как полудемоны или полунебесные, затронутые планами все же получают некоторые особые способности.&lt;br /&gt;Благородные дети Верних Планов, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;аазимары&lt;/span&gt; являются смертными, несущими остатки небесной крови в своих венах, они - затронутые планами. Как и их небесные предки, аазимары чаще всего добры, великодушны и обладают чувством собственного достоинства. Они обычно живут среди людей, часто становясь героями и лидерами своих сообществ, поскольку постоянно борются за справедливость и процветание своих смертных родственников.&lt;br /&gt;Неся в себе оттенок зла в своих формах, и, возможно, своих душах, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;тифлинги&lt;/span&gt; часто внушают страх и подвергаются гонениям на всех планах. Отдаленное потомство людей и злых аутсайдеров (затронутых планами), тифлинги считаются извращенными, уединенными и ненадежными. И в большинстве случаев это действительно так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. К каким классам относятся герои?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Барды&lt;/span&gt; часто служат переговорщиками, послами, разведчиками и шпионами. Они любят путешествовать с героями (и злодеями), чтобы стать очевидцами их геройских (или злодейских) свершений, поскольку бард, который может рассказать историю из личного опыта, зарабатывает славу среди своих коллег. Барды могут кастовать чародейскую магию без подготовки заклинаний. Его магия акцентируется в основном на иллюзиях и зачаровываниях, и бард также может петь вдохновляющие песни, усиляющие его самого и союзников. Барды так же имеют некоторые специальные скиллы из разряда воровских, а их знание древних легенд и артефактов не имеет себе равных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Варвары&lt;/span&gt; - храбрые, даже безрассудные воины, и их огромная сила и искренность делает их отлично приспособленными для приключений. Варвары пренебрежительно отвергают традиционные воинские тренировки и дисциплину, вместо этого впадая в ярость, которая делает их сильнее, крепче и выносливее к атакам. У них достаточно сил только для нескольких таких вспышек в день, но даже этого обычно достаточно. Постоянное подвергание опасности дает варварам своего рода шестое чувство, сверъестественную способность чувствовать опасность и уклоняться от атак, а их беговая выносливость воистину легендарна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воины&lt;/span&gt; могут быть кем угодно, от солдат до преступников. Некоторые ищут в приключениях возможность разбогатеть, когда другие используют свои умения для защиты невинных. Воины имеют наилучшие боевые возможности среди всех классов, и умеют использовать любое обычное оружие и доспехи. Суровое воинское обучение дает им много дополнительных навыков по мере получения уровней, и высокоуровневые воины получают доступ к особенным рукопашным приемам и экзотическому оружию, недоступным никакам другим персонажам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волшебники&lt;/span&gt; являются чародейскими заклинателями, которые полагаются на интесивное образование для создания своей магии. Для волшебников, магия это не талант, а тяжело дающееся искусство. Когда они готовы к бою, волшебники могут производить своими заклинаниями опустошающие эффекты. Но, будучи поймаными врасплох, они уязвимы. Сила волшебника в его заклинаниях, все остальное вторично. Он учит новые спеллы по мере экспериментирования и набирается опыта, и он может учить заклинания у других волшебников. Дополнительно, волшебник со временем учится манипулировать своими заклинаниями так, чтобы они дествовали дальше, лучше и вообще совершенствовались. Волшебники могут вызывать фамильяров: небольших магических существ, которые им служат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воры&lt;/span&gt; имеют между собой мало общего. В то время как некоторые, возможно даже большинство, являются скрытными воришками, многие из них служат разведчиками, шпионами, исследователями, дипломатами и просто головорезами. Воры разносторонни, легко приспосабливаются и умелы в получении того, что другие не хотели бы им отдать. И хотя они хуже воинов в битве, воры знают как попасть в уязвимое место, и их подлая атака может наносить огромный урон. Воры также имеют шестое чувство, когда надо избежать опасности. Опытные воры имеют почти магическую силу и умения в области скрытности, ускользания и подлых атак. Кроме того, хотя они сами не умеют произносить заклинания, вор иногда может научиться читать заклинания со свитков, использовать жезлы и вообще любые другие магические предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Друиды&lt;/span&gt; являются божественными заклинателями, которые получают свои заклинания от природы, а не от богов. Они стремятся жить в гармонии с окружающим миром, и ненавидят все, что не является частью природного цикла, особенно аберрации и нежить. По мере того, как они становятся опытнее, они учатся принимать формы животных и иногда даже более мощных существ. Строгие обеты, принимаемые каждым друидом, запрещают им использование оружия и доспехов кроме традиционно друидского.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Паладины&lt;/span&gt; серьезно относятся к своим приключениям, и даже самая светская миссия для них личное испытание - возможность продемонстрировать храбрость, научиться тактикам, и нести добро в мир. Божественная сила хранит этих войнов добродетели, опекает от зла, предохраняет от болезней, лечит их и союзников, защищает от страха. Она также направляет оружие паладинов, делая их самими эффективными воинами с нежитью и злыми аутсайдерами. Многие из специальных возможностей паладинов выигрывают от высокого показателя харизмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рейнджеры&lt;/span&gt; - умелые ловчие и охотники, которые живут в лесу. Их боевые умения почти сравнимы с воинскими, но им не хватает преданности ремеслу боя последних. Вместо этого, рейнджер концентрируется на бое с определенным противником - существом, к которому он относится с мстительной злобой, и уделяет ему больше всего внимания. Рейнджеры часто принимают роль защитников, помогая тем, кто живет в лесу или путешествует через него. Его умения позволяют бесшумно передвигаться и скрываться в тенях, особенно в природных условиях, а также он особо хорошо знает некоторые виды существ. В конечном счете, опытный рейнджер имеет такую привязанность к природе, что может использовать ее силу для произнесения божественных заклинаний, почти как друид, и как друиды они тоже часто имеют ручных животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. О чем мы вообще играем?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да ни о чем. Чтобы расслабиться, а там уж куда заведет ~~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;За предоставленную информацию классах и расах персонажей &lt;br /&gt;благодарность сайту NeverWinter Nights Zone&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xerxes)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 20:45:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ролей</title>
			<link>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут будет список ролей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xerxes)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 20:44:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будет наш устав ~&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xerxes)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 20:43:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будет наш сюжет ~&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xerxes)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 20:42:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://nwn.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
